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Differentes cartes

 
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Bunny
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MessagePosté le: Jeu 26 Juin - 08:45 (2014)    Sujet du message: Differentes cartes Répondre en citant

Les cartes sont divisées en trois types:
  • cartes de caractères peuvent être insérés sur les sockets prédéfinis de la tenue d'un personnage à ajouter fentes de statistiques supplémentaires pour la tenue.
  • Cartes caddie peuvent être insérés sur les sockets prédéfinis de la tenue d'un personnage à ajouter des effets de bonus pour le costume.
  • Les cartes spéciales peuvent être utilisées pour onces fournis pour effet de bonus qui est instantanée ou expire après un certain laps de temps.
  • Cartes NPC peuvent être insérés sur les sockets prédéfinis de la tenue d'un personnage à ajouter des effets de bonus spécialisées pour la tenue.

Introduit dans Pangya Tomahawk-deuxième voyage, outre les cartes peuvent être placés sur ensemble de club ainsi. Contrairement aux articles de vêtements, ensembles de clubs exigent une Patcher Carte Club article pour pouvoir insérer une carte sur eux.

Toutes les cartes Packs dans Pangya.
De gauche à droite: 
Top: Bronze, Silver, Gold, Platinum 
En bas: Vol 1, Vol 2, Vol 3, vol 4, Grand Prix
 
 

Les cartes sont reçues à partir de jeux de cartes. Chaque carte a donné une rareté qui affecte leur vitesse d'apparition par rapport aux autres cartes. Ceci est représenté par le nombre d'étoiles affichées dans la partie supérieure de la carte et par leurs suffixes:
  • (N) = Normal
  • (R) = Rare
  • (SR) = Super Rare
  • (SC) = Card secret

La couleur de fond dégradé de cartes Indique la rareté ainsi:
  • * = Gris
  • = Bleu **
  • Vert = ***
  • Rouge = ****

Il existe actuellement quatre paquets de cartes de volume différents disponibles dans Pangya: Vol 1, Vol 2, Vol 3 et Vol . 4 paquets de cartes de volume individuels sont disponibles à la boutique Pangya pour 1800 Points ; Ce volume de chaque paquet de cartes contient trois cartes. Pour chaque volume de paquet de carte, affaire 10 +1 Septembre est également offert qui peut être acheté pour 18 000 Points.
Le Grand Prix est une carte de temps pack de cartes du pack limité Ce communiqué contient un certain nombre de cartes de tous les volumes. Comme les paquets de volume, chacun coûte 1800 points et a une Septembre 10 +1 qui vaut 18 000 points.
Jeux de cartes individuelles qui contiennent également une seule carte peut être obtenue dans le jeu par le biais des points de trésor : Bronze Carte billet, carte Silver, Gold Card et billets. L'or a une meilleure chance d'obtenir une carte rare que l'argent, et l'argent a une meilleure chance que la médaille de bronze.
La billetterie exclusif Platinum Card est disponible uniquement à partir de certains événements et a le plus de chance à obtenir une carte rare.
Notez que Ticket Bronze Card, Silver Card Ticket, et or Card Ticket vous donne des cartes seulement de vol 1 à 3 Vol. Platinum Card Ticket vous donnera la chance de gagner des cartes de vol 1 à vol 4.

Placer les cartes
Chaque personnage, cadet ou PNJ carte peut être placée sur une prise disponible pour une tenue ou un morceau club en Septembre Notez qu'une fois que la carte est placée, elle ne peut pas être retiré si la carte Remover type d'élément est utilisé (voir Retrait des cartes pour plus de détails).
Notez également que si une prise est déjà utilisé et la carte n'est pas retiré au préalable, une autre carte en vous peut être placé même prise mais remplacer la carte actuelle dans la prise à la place. Cela entraînera la carte qui a été précédemment utilisé dans la prise de disparaître complètement. Assurez-vous de toujours retirer la carte de la prise avant de changer pour une autre carte à utiliser pour cette prise.
Vêtements articles
Les cartes peuvent être placées sur des articles d'habillement en choisissant librement le vêtement et le plaçant dans une prise disponible sur le vêtement. Le nombre de sockets disponibles pour chaque élément de l'habillement et varie Quelles cartes peuvent être placés également varier.
Pour placer une carte sur les tenues de pièce, assurez-vous que la tenue n'est pas porté en premier. Sélectionnez la carte doit être placée, sélectionnez les tenues, et confirmer le placement. Une fois le costume est porté, les effets seront accordées une fois dans le jeu.
ensemble de club

Carte Club Patcher 
 

Les cartes peuvent être placées uniquement sur ​​un club ensembles en utilisant la Carte Club article Patcher. Carte Club élément de Patcher peut être obtenue dans Pangya boutique pour 2500 points chacune. Il ya aussi une option pour acheter une affaire 5 +1 pour 12500 points.
Chaque jeu de club dispose de deux prises qui ne peut avoir une carte de caractère et une carte Caddie placé sur elle.
Comme des articles d'habillement, de placer une carte sur l'ensemble du club, les ensembles de club doit être le premier non équipé. Sélectionnez la carte à être placé et sélectionner les jeux de club de placer une carte po Une carte qui est placée sur une prise pour un club ensembles utilisera automatiquement un Club Card Patch après confirmation et n'est pas remboursable. Confirmation après, chaque fois que les ensembles du club est utilisé par tous les caractères, des effets sera accordée.
Une Carte Club carte de Patcher est nécessaire d'ajouter.
Retrait des cartes

décapants de cartes peuvent retirer les cartes placées sur les tenues et les jeux de club. De gauche à droite: Shady, générique, Premium et Standard. 
 

Une fois qu'une carte est placée sur une tenue ou un morceau club de jeu, il n'est pas possible de l'enlever et de retrouver la carte de retour par des moyens normaux. Pour supprimer complètement les cartes sur une tenue ou un club ensemble, un élément de solvant de la carte est nécessaire.
Il ya 4 types de cartes décapants, chacune avec différents degrés de succès différents:

Un Remover carte qui fonctionne avec succès retirez toutes les cartes sur les tenues ou d'un club ensemble et les retourner à l'ouvrage carte Holic. Une carte ne Remover Cela ne fera rien à la tenue ou le club en Septembre Peu importe si elle échoue ou réussit dans la carte Remover va disparaître à l'utilisation.
Notez que si une carte est retirée d'un ensemble de club, vous aurez besoin d'utiliser un autre Patcher Carte Club pour pouvoir placer une carte sur les ensembles de club à nouveau.
Famille de cartes
Une carte Caddie, spécial, ou un PNJ appartient à une «famille» si une carte a un effet similaire à une autre carte. Cela signifie que cette cartes ayant des effets similaires ne peuvent pas être utilisés ensemble.
Qui sont dans les cartes pour la catégorie cadet ou PNJ, les cartes ayant des effets similaires ne seront pas de pile et la carte avec la rareté supérieur seront utilisés à la place.
Ce sont des cartes dans la catégorie spéciale, les cartes ayant des effets similaires seront remplacés par la plus récente utilisée.
Voici un tableau des listes que ces familles. Cartes listées dans la même boîte ne peuvent pas être utilisés ensemble.
Famille de cartes
Type d'effetdes noms de cartesCommentaires
Point Taux de réussite (cadet)
  • Papel (N)
  • Papel (R)
  • Papel (SR)
  • Papel (SC)
Distance maximale Augmentation (cadet)
  • Pippin (N)
  • Pippin (R)
  • Pippin (SR)
  • Pippin (SC)
Maximum Power Shot Distance Augmentation (cadet)
  • Lolo (N)
  • Lolo (R)
  • Lolo (SR)
  • Lolo (SC)
Contrôle stat AUGMENTATION (NPC)
  • Myuren (N)
  • Myuren (R)
  • Myuren (SR)
  • Myuren (SC)
Combo Gauge AUGMENTATION sur les coups Pangya normales (cadet)
  • Quma (N)
  • Quma (R)
  • Quma (SR)
  • Quma (SC)
Combo Gauge AUGMENTATION sur les coups Pangya normales (spécial)
  • Magic (N) du Wikky
  • Les conseils de wizzy (R)
À partir Combo Gauge AUGMENTATION (cadet)
  • Mingti (N)
  • Mingti (R)
  • Mingti (SR)
  • Mingti (SC)
À partir Combo Gauge AUGMENTATION (spécial)
  • Soutien Caddie
  • La Angst de Devilly (N)
Zone d'impact poussée (cadet)
  • Cadie (R)
  • Cadie (SR)
  • Cadie (SC)
  • Cadie (N) peut être utilisée avec n'importe quelle autre carte Cadie rareté supérieur - par exemple, Cadie (N) peut être utilisée avec Cadie (R), Cadie (SR), ou Cadie (SC).
  • Mais Cadie (R), Cadie (SR), et Cadie (SC) ne peut pas être utilisé.
Boostez zone d'impact (spécial)
  • Arc-en-plume (N)
  • Oreilles Elfen
  • Oreilles Elfen (R)
Zone d'impact poussée (NPC)
  • Titan Cham (N)
  • Titan Cham (R)
  • Titan Cham (SR)
Points de trésor AUGMENTATION pour les scores spécifiques (cadet)
  • Sportive Pippin (N)
  • Sportive Pippin (R)
  • Sportive Pippin (SR)
Points de trésor AUGMENTATION pour tous (cadet)
  • Tiki (N)
  • Tiki (R)
  • Tiki (SR)
changement du vent (cadet)
  • Titan Boo (N)
  • Titan Boo (R)
  • Titan Boo (SC)
Bonus lié (cadet)
  • Dolfini (N)
  • Dolfini (R)
  • Dolfini (SR)
Augmentation maximale pièce d'armure (spécial)
  • Sac de Billy
  • Sac de Milou
EXP coup de pouce à la fin du jeu (spécial)
  • La joie Puff
  • Cheer Puff
EXP coup de pouce à la fin du jeu (PNJ)
  • Cayman (N)
  • Cayman (R)
  • Cayman (SR)
  • Cayman (SC)
Pang coup de pouce à la fin du jeu (spécial)
  • La douceur de cacao
  • Cheer cacao
Pang coup de pouce à la fin du jeu (PNJ)
  • Luka (N)
  • Luka (R)
  • Luka (SR)
  • Luka (SC)
Carte Deck Lolo

Menu carte Deck Lolo 
 

Article détaillé: carte Deck Lolo
Utilisation de la carte Deck Lolo, vous pouvez composer trois cartes que vous possédez au hasard pour recevoir une carte différente. La carte que vous recevez à partir du composé peut provenir de l'une des quatre volumes du livre de carte Holic. En mélangeant les cartes de rareté plus élevés, vos chances d'obtenir une hausse des cartes de rareté augmente. Lorsque les trois cartes sont aggravés, ils seront déduits de votre livre Carte Holic et la carte reçue à partir du composé seront ajoutés. Ce processus n'est pas réversible.
Vol 1
Il ya 41 cartes dans les fentes Vol 1 livre de la carte. Seulement 40 des cartes sont disponibles pour obtenir de paquets de cartes. Carte n ° 34, Pang poche (Petite), ne peut être obtenu à partir de la carte Deck Lolo . 

Caractère
ID   
Nom   
Rareté   
Puissance   
Contrôle   
Précision   
Spin   
Courbes   
1Nouri (N)*00010
2Nouri (R)**01000
3Hana (N)*00001
4Hana (R)**00002
5Hana (SR)***00003
6Azer (N)*00010
7Kooh (N)*10000
8Kooh (R)**01000
9Cecilia (N)*00100
10Cecilia (R)**00200
11Cecilia (SR)***00201
12Max (N)*10000
13Max (R)**10100
14Max (SR)***20100
15Arin (N)*00100
16Arin (R)**00101
17Arin (SR)***00102
18Kaz (N)*00010
19Kaz (R)**10010

Caddie
ID   
Nom   
Rareté   
Description de la carteEffet Explication
20Papel (N)*Augmente le taux de réussite (bas)Nerve Stabilizer générique et générique de Lucky Pangya ont augmenté à un taux de réussite inférieur.
21Papel (R)**Augmente le taux de réussite (mi)Nerve Stabilizer générique et générique de Lucky Pangya ont une augmentation à taux de succès.
22Pippin (N)*Augmente la distance maximale (bas)La distance maximale pour tous les clubs (sauf le putter) Augmente par 1YD.
23Titan Boo (R)**La vitesse du vent est réduite à (faible)Toutes les vitesses de vent, sauf pour 1m de la vitesse du vent, sont diminués par A 1m.
24Lolo (N)*Powershot distance maximale est augmentée A (faible)La distance maximale pour un Power Shot ou Double Power Shot Augmente de 2yds.
25Lolo (R)**Powershot distance maximale est augmentée A (mi)La distance maximale pour un Power Shot ou Double Power Shot Augmente de 4yds.
26Lolo (SR)***Powershot distance maximale est augmentée A (élevé)La distance maximale pour un Power Shot ou Double Power Shot Augmente de 6yds.
27Quma (N)*Jauge à augmenté à Pangya (bas)Combo Gauge gagne 1 unité pour chaque Pangya succès sur les coups normaux.
28Quma (R)**Jauge à augmenté à Pangya (mi)Combo Gauge gagne 2 unités pour chaque Pangya succès sur les coups normaux.
29Cadie (SR)***zones d'impact ont augmenté à (faible)Zone d'impact Augmente la taille de 1 pixel.
30Cadie (SC)****zones d'impact ont augmenté à (mi)Zone d'impact Augmente la taille de 2 pixels.



Spécial
ID   
Nom   
Rareté   
Description de la carteEffet Explication
31Notions de base**EXP 10Obtenir instantanément 10 EXP.
32La douceur de cacao*Gagner 10% mûres Pang pendant 2 heuresPendant 2 heures, de recevoir 10% des mûres Pang à la fin de chaque match.
33La joie de Puff*Mûres +10% d'EXP de gain pour 2 heuresPendant 2 heures, de recevoir 10% des mûres EXP à la fin de chaque match.
34Pang Pouch (Petit)*Petite poche avec un peu de PangObtenir instantanément 2000 Pang.
35Cheer Reinette*Puissance est augmentée par une A pendant 2 heuresPour 2 heures, est augmentée à puissance stat par 1.
36Cadie de Magie Continu**Le contrôle est augmenté par A 1 pendant 2 heuresPendant 2 heures, le contrôle est augmenté à stat par 1.
37Bénédiction de Tiki*La précision est augmentée par une à 2 heuresPour 2 heures, est augmentée chez Accuracy stat par 1.
38Trick Dolfini**Spin est augmentée par une à 2 heuresPour 2 heures, Spin est augmentée à stat par 1.
39L'encouragement de Quma*Curves est augmentée à 1 par 2 heuresPour 2 heures, Curves est augmentée à stat par 1.
40Appui Caddie**Jauge de départ est augmentée à 2 heuresPour 2 heures, jauge Combo au début d'un jeu commence avec 20 unités.
41Sac Billy***fentes des ouvrages par augmentée à 1 pour 2 heuresPour 2 heures, le nombre maximal d'éléments qui peuvent être apportés dans un jeu est augmentée par A 1.



Vol 2
Il ya 39 emplacements pour cartes dans le livre de cartes Vol 2. 

Caractère
ID   
Nom   
Rareté   
Puissance   
Contrôle   
Précision   
Spin   
Courbes   
Notes complémentaires   
1Nuri (SR)***02010Distance maximale sur les clubs (sauf le putter) diminue par 2yds.
2Hana (SC)****01004
3Azer (R)**00020
4Azer (SR)***00030
5Kaz (SR)***10020
6Lucie (N)*00001
7Lucy (R)**00011
8Nouri (N)*00010
9Max (R)**10100
10Cecilia (N)*00100
11Kooh (N)*10000
12Arin (N)*00100
13Kaz (N)*00010

Caddie
ID   
Nom   
Rareté   
Description de la carteEffet Explication
14Papel (SR)***Augmente le taux de succès (haut)Nerve Stabilizer générique et générique de Lucky Pangya ont un taux de réussite accru Au majors.
15Titan Boo (SC)****Quand le vent diminue vent est 1-5m (bas) 
Quand le vent diminue vent est 6-9m (haut)
Pour 2m ~ 5m vitesses de vent, la vitesse du vent diminue de 1 m. 
Pour 6m ~ 9m vitesses de vent, la vitesse du vent diminue de 2m. 
Aucun effet si la vitesse du vent est de 1m déjà.
16Titan Boo (N)*Quand le vent diminue vent est 9m (bas)9m vitesse du vent diminue de 1 m.
17Dolfini (N)*Bonus lié (bas)Recevez 1 Bonus Bound Pang pour le rebond de la comète (jusqu'à 20 fois) pour chaque coup de Pangya succès.
18Dolfini (R)**Bonus lié (mi)Recevez 2 Bonus Bound Pang pour le rebond de la comète (jusqu'à 20 fois) pour chaque coup de Pangya succès.
19Quma (SR)***Puissance Jauge à augmenté à Pangya (haut)Combo Gauge gagne 3 unités pour chaque Pangya succès sur les coups normaux.
20Papel (N)*Augmente le taux de réussite (bas)Nerve Stabilizer générique et générique de Lucky Pangya ont augmenté à un taux de réussite inférieur.
21Pippin (N)*Augmente la distance maximale (bas)La distance maximale pour tous les clubs (sauf le putter) Augmente par 1YD.
22Tiki (N)*Augmentation A Treasure Point (bas)Gain supplémentaire mineures Points de trésor tout en jouant à des jeux.
23Tiki (R)**Augmentation A Treasure Point (mi)Gain mûres trésor points tout en jouant à des jeux.
24Sportive Pippin (N)*Point de trésor à augmenté au pairGain mûres Points de trésor pour tous Par Fabriqué en jeux.
25Sportive Pippin (R)**Treasure Point à augmenté à BirdieGain mûres Points de trésor pour chaque Birdie fait dans les jeux.
26Cadie (R)**Zone d'impact à accroître Au Vent 1 (faible)
  • La lecture normale: Zone d'impact Augmente la taille de 1 pixel pour 1m vents.
  • Mode naturel: zone d'impact augmente de 1 taille de pixel de 1,0 m ~ vents de 1.9m.



Spécial
ID  
Nom   
Rareté  
Description de la carteEffet Explication
27Arc-en-plume (N)*zones d'impact pour augmenté à 1 heure (bas)Pendant 1 heure, zone d'impact Augmente la taille de 1 pixel.
28Sépia Vent (N)*Augmente Bonus claires de 10% pendant 2 heures à sépia VentPour 2 heures, Effacer Bonus pour sépia Vent Augmente de 10%.
29Vent Hill (N)*Augmente Bonus claires de 10% à Vent colline pour 2 heuresPour 2 heures, Effacer Bonus pour Vent Colline Augmente de 10%.
30Vent Rose (N)*Augmente Bonus claires de 10% pendant 2 heures à Rose VentPour 2 heures, Effacer Bonus pour Rose Vent Augmente de 10%.
31Blue Moon (N)*Augmente Bonus claires de 10% à Blue Moon pour 2 heuresPour 2 heures, Effacer Bonus pour Blue Moon Augmente de 10%.
32Pang Pouch (S)*Ce petit sachet contient PangRecevez hasard quelques signes de Pang.
33Oreilles Elfen**zone d'impact de Pangya augmenté à 30 minutes pour (mi)Pendant 30 minutes, zone d'impact Augmente la taille de 2 pixels.
34Chasse au trésor**Treasure Point AUGMENTATION pendant 2 heuresPour 2 heures, gagner mûres trésor points tout en jouant à des jeux.
35Essentiel***Exp +25Obtenir instantanément 25 EXP.
36La douceur de cacao*Gagner 10% mûres Pang pendant 2 heuresPendant 2 heures, de recevoir 10% des mûres Pang à la fin de chaque match.
37La joie de Puff*Mûres +10% d'EXP de gain pour 2 heuresPendant 2 heures, de recevoir 10% des mûres EXP à la fin de chaque match.
38Parapluie de Dolfini**Risque de pluie est augmentée à 1 heurePendant 1 heure, la chance passe du mauvais temps (pluie ou tempête de neige) est augmentée.
39Abbé élémentaire Shard*Dans l'atelier du Club du Club modification, cette carte est affligé pour augmenter le taux de mise à niveau de réussite de stat spécifique. Le nombre de cartes abbé élémentaire Shard utiliser stat pour déterminer qui augmentent le taux de réussite pour.



Vol 3
Il ya 46 emplacements pour cartes dans le livre de la carte Vol 3. Seulement 44 de ces cartes peuvent être obtenus à partir de jeux de cartes. Carte n ° 25 et n ° 26 sont actuellement indisponibles. 

Caractère
ID   
Nom   
Rareté   
Puissance   
Contrôle   
Précision   
Spin   
Courbes   
Remarques   
1Nouri (SC)****02010La distance maximale pour tous les clubs (sauf le putter) diminue par 1YD.
2Azer (SC)****01030
3Kooh (SR)***12000La distance maximale pour tous les clubs (sauf le putter) diminue par 2yds.
4Hana (N)*00001
5Azer (R)**00020
6Max (N)*10000
7Kooh (N)*10010
8Kaz (R)**10010
9Lucie (N)*00001
10Lucie (SR)***00012
11Lucie (SC)****00013
12Nell (N)*00100
13Nell (R)**01000
14Nell (SR)***02100La distance maximale pour tous les clubs (sauf le putter) diminue par 2yds.
15Nell (SC)****02100La distance maximale pour tous les clubs (sauf le putter) diminue par 1YD.
16Spika (R)**00020
17Spika (SC)****02030La distance maximale pour tous les clubs (sauf le putter) diminue par 2yds.

Caddie
ID   
Nom   
Rareté   
Description de la carteEffet Explication
18Pippin (R)**Augmentation de la distance maximale (mi)La distance maximale pour tous les clubs (sauf le putter) Augmente par 2yds.
19Reinette (SR)***Augmente la distance maximale (haut)La distance maximale pour tous les clubs (sauf le putter) Augmente par 3yds.
20Pippin (SC)****Augmente la distance maximale (super)La distance maximale pour tous les clubs (sauf le putter) Augmente par 4yds.
21Dolfini (SR)***Bonus lié (haut)Recevez 3 Bonus Bound Pang pour chaque rebond par la comète (jusqu'à 20 fois) pour chaque coup de Pangya succès.
22Tiki (SR)***Augmentation A Treasure Point (haut)Gagner beaucoup plus de points de trésor tout en jouant à des jeux.
23Sportive Pippin (SR)***Augmentation Au Trésor à Eagle PointMarquant -2 reçoit mûres Points de trésor . -2 Est accompli en obtenant un aigle pour Par 4 et 5 trous Par EIO ou pour PAR 3 trous.
24Cadie (N)*zones d'impact à l'augmentation A 7-9 vent (haute)
  • La lecture normale: Zone d'impact Augmente la taille de 1 pixel pour 7m ~ vents de 9m.
  • Mode naturel: zone d'impact augmente de 1 taille de pixel de 7,0 m ~ vents de 9,9 millions.
25(Non disponible)(Cette carte n'est pas disponible.)
26(Non disponible)(Cette carte n'est pas disponible.)
27Mingti (N)*Jauge de départ est augmentée A (faible)Combo Gauge au début d'un jeu commence avec 10 unités.
28Mingti (R)**Jauge de départ est augmentée A (mi)Combo Gauge au début d'un jeu commence avec 17 unités.
29Mingti (SR)***Jauge de départ est augmentée A (élevé)Combo Gauge au début d'un jeu commence avec 25 unités.
30Mingti (SC)****À partir jauge est augmentée A (super)Combo Gauge au début d'un jeu commence avec 33 unités.



Spécial
ID   
Nom   
Rareté   
Description de la carteEffet Explication
31Cheer cacao**Gagner 20% mûres Pang pendant 1 heure1 heure, de recevoir 20% des mûres Pang à la fin du chaque match.
32Cheer Puff**Gain mûres +20% EXP pendant 1 heurePendant 1 heure, mûres reçoivent 20% d'EXP à la fin de chaque match.
33Blue Lagoon (N)*Augmentation Chez Clear Bonus de 10% au Blue Lagoon pendant 2 heuresPour 2 heures, Effacer Bonus pour Blue Lagoon Augmente de 10%.
34Blue Water (N)*Augmentation Chez Clear Bonus de 10% à l'eau bleue pendant 2 heuresPour 2 heures, Effacer Bonus pour Blue Water Augmente de 10%.
35Sable brillant (N)*Augmentation Chez Clear Bonus de 10% pendant 2 heures à sable brillantPour 2 heures, Effacer Bonus pour briller sable Augmente de 10%.
36Profonde Inferno (N)*Augmentation Chez Clear Bonus de 10% pendant 2 heures à Deep InfernoPour 2 heures, Effacer Bonus pour Inferno profonde Augmente de 10%.
37Silvia Cannon (N)*Augmentation Chez Clear Bonus de 10% pendant 2 heures à Silvia CannonPour 2 heures, Effacer Bonus pour Silvia Cannon Augmente de 10%.
38Vallée de l'Est (N)*Augmentation Chez Clear Bonus de 10% à la vallée de l'Est pendant 2 heuresPour 2 heures, Effacer Bonus pour la vallée de l'Est Augmente de 10%.
39Perdu de la Voie maritime (N)*Augmentation Chez Clear Bonus de 10% pendant 2 heures à perdu de la Voie maritimePour 2 heures, Effacer Bonus pour perdu Voie maritime Augmente de 10%.
40Amour de Mingti (R)**Distance +2 y pendant 2 heuresPendant 2 heures, la distance maximale pour tous les clubs (sauf le putter) est augmentée à 2yds par.
41La Angst de Devilly (N)*Est augmentée à partir jauge pendant 1 heure (bas)Pendant 1 heure, jauge Combo au début d'un jeu commence avec 10 unités.
42Sac de Milou**L'article est augmenté à fente par une pendant 1 heurePendant 1 heure, le nombre maximal d'éléments qui peuvent être mis en jeu est augmentée par A 1.
43Magic (N) de Wikky*Jauge est à augmenté à Pangya pendant 2 heures (bas)Pour 2 heures, Combo Gauge gagne 1 unité pour chaque Pangya succès sur les coups normaux.
44Les conseils de wizzy (R)**Jauge est à augmenté à Pangya pendant 1 heure (mi)Pendant 1 heure, Combo Gauge gagne 2 unités pour chaque Pangya succès sur les coups normaux.
45Oreilles Elfen (R)**zone d'impact de Pangya augmenté à 30 minutes pour (mi)Pendant 30 minutes, zone d'impact Augmente la taille de 2 pixels.
46Essentials (SR)***EXP 25Obtenir instantanément 25 EXP.



Vol 4
Il ya 41 emplacements pour cartes dans le livre de la carte Vol 4. 

Caractère
ID   
Nom   
Rareté   
Puissance   
Contrôle   
Précision   
Spin   
Courbes   
Remarques   
1Cecilia (SC)****01300
2Max (SC)****31000
3Kaz (SC)****10030
4Spika (N)*00010
5SPIKA (SR)***01020
6Azer (N)*00010
7Kooh (R)**01000

Caddie
ID   
Nom   
Rareté   
Description de la carteEffet Explication
8Papel (SC)****Augmente de taux de réussite (spécial) de 15%Générique stabilisateur de nerf et générique de Lucky Pangya utilisation de l 'augmente le taux de succès de 15%.
9Lolo (SC)****Powershot distance maximale est augmentée A (spéciale)La distance maximale pour un Power Shot ou Double Power Shot Augmente de 8yds.
10Quma (SC)****Puissance Gauge AUGMENTATION à Pangya (spécial)Combo Gauge gagne 4 unités pour chaque Pangya succès sur les coups normaux.
11Lolo (N)*maximale est augmentée Powershot A distanace (bas)La distance maximale pour un Power Shot ou Double Power Shot Augmente de 2yds.



Spécial
ID  
Nom   
Rareté  
Description de la carteEffet Explication
12Ice Hell (N)*Est augmentée à Effacer Bonus de 10% pendant 2 heures à glace enferPour 2 heures, Effacer Bonus pour Ice enfer Augmente de 10%.
13Wiz City (N)*Effacer bonus est augmenté à la ville de 10% par Wiz Wiz à la ville pendant 2 heuresPour 2 heures, Effacer Bonus pour Wiz Ville Augmente de 10%.
14Parapluie (R)**Pendant une heure, si il pleut Pendant le jeu, il va pleuvoir pendant 2 mûres trousPendant 1 heure, si le mauvais temps (pluie ou tempête de neige) se produit, le mauvais temps va durer des trous supplémentaires. Cet effet ne fonctionne pas Lors de l'assemblage chambres qui sont en cours.
15Mulligan Rose (R)**Pendant 30 minutes, vous gagnez l'effet Mulligan RosePendant 30 minutes, chaque fois qu'un coup décroche un OB ou un obstacle d'eau dans un tournoi , cours spécial aléatoire , pratique de golf , ouRépéter Trou jeu, vous pouvez annuler le tir et tir revenir à l'ITS précédentes étiez avant l'OB ou l'eau arrivé danger.
16Cheer (N) de Pippin*Puissance est augmentée par une A pendant 2 heuresPour 2 heures, est augmentée à puissance stat par 1.
17Magic (R) de Cadie**Pendant 2 heures que vous contrôlez acquièrent unePendant 2 heures, le contrôle est augmenté à stat par 1.
18Bénédiction de Tiki (N)*Pour 2 heures, vous gagnez une précisionPour 2 heures, est augmentée chez Accuracy stat par 1.
19Trick Dolfini (R)**Pour 2 heures, vous gagnez 1 SpinPendant 2 heures, essorage est augmentée à stat par 1.
20Quma de (?) Encouragement (N)*Pour 2 heures, vous gagnez une courbePour 2 heures, Curves est augmentée à stat par 1.
21Aide (R) du caddie**2 heures pour votre première jauge Pangya Combo seront AUGMENTERPour 2 heures, jauge Combo au début d'un jeu commence avec 20 unités.
22Sac (R) de Milou**Pendant une heure, vous gagnez Slots des ouvrages +1Pendant 1 heure, le nombre maximal d'éléments qui peuvent être mis en jeu est augmentée par A 1.
23Arc-en-plume (N)*zones d'impact AUGMENTER pendant 1 heure (bas)Pendant 1 heure, zone d'impact Augmente la taille de 1 pixel.
24Soren**Artisan DuostarDans l'atelier du Club du Club Classement Up, cette carte est utilisée pour décider qui stats de mise à niveau sur un rang vers le haut. Le nombre de cartes utilisé Soren déterminer quelle stat de mise à niveau.



NPC
ID   
Nom   
Rareté   
Description de la carteEffet Explication
25Luka (N)*Augmentation Pang (bas)Recevez 5% mûres Pang à la fin de chaque match.
26Luka (R)**Augmentation Pang (mi)Obtenez 10% de mûres Pang à la fin de chaque match.
27Luka (SR)***Augmentation Pang (haut)Obtenez 15% de mûres Pang à la fin de chaque match.
28Luka (SC)****Augmentation Pang (spéciale)Obtenez 20% de mûres Pang à la fin de chaque match.
29Cayman (N)*EXP augmenté (bas)Recevez 5% d'EXP mûres à la fin de chaque match.
30Cayman (R)**EXP augmenté (mi)Recevez 10% mûres EXP à la fin de chaque match.
31Cayman (SR)***EXP augmenté (haut)Obtenez 15% de mûres EXP à la fin de chaque match.
32Cayman (SC)****EXP augmenté (spéciale)Recevez 20% mûres EXP à la fin de chaque match.
33Myuren (N)*Capacité des Duostar Artisan (bas)Si votre niveau est 240yd entraînement ou plus, le contrôle est augmenté à stat par 1.
34Myuren (R)**Capacité des Duostar Artisan (mi)Si votre lecteur est standard 260yd ou plus, le contrôle est augmenté à stat par 2.
35Myuren (SR)***Capacité des Duostar Artisan (haut)Si votre lecteur est standard 280yd ou plus, stat de contrôle est augmentée par A 3.
36Myuren (SC)****Capacité des Duostar Artisan (spéciale)Si votre lecteur est standard 300yd ou plus, stat de contrôle est augmentée par A 4.
37Titan Cham (N)*Capacité des Giga cour Artisan (bas)Si votre lecteur est standard 260yd ou supérieur, zone d'impact taille est augmentée à 1 pixel.
38Titan Cham (R)**Capacité des Giga cour Artisan (mi)Si votre lecteur est standard 280yd ou supérieur, zone d'impact taille est augmentée à 2 par pixels.
39Titan Cham (SR)***Capacité des Giga cour Artisan (haut)Si votre lecteur est standard 300yd ou supérieur, zone d'impact taille est augmentée par A 3 pixels.
40Pirate (N)*Prime mettant Long (S)Pour chaque succès à long putt, de recevoir un montant additionnel de 30% de Bonus Pang Pang a obtenu de celle du putt.
41Mr.Catfish (R)**Bonus d'enregistrement (M)Pour chaque résultat pair, birdie, Aigle, Albatros, et EIO, recevoir un 50% supplémentaire de la prime Pang Pang obtenu à partir de ce score.


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MessagePosté le: Jeu 26 Juin - 08:45 (2014)    Sujet du message: Publicité

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